強化とコイン:何に使うか
コインはキルで増えます。増え方は連続キル数で変わります。何に使うか迷う前に、まず「増え方」を覚えてください。
01コインの増え方
動画では、1人倒すと「+10」、2連続で「+22」、3連続で「+36」、4連続で「+52」のコインが入りました。増加分は 10、12、14、16 と2ずつ増えています。
この4点に当てはまる式は n(n+9) です。n=1 で10、n=2 で22、n=3 で36、n=4 で52。5連続以降も同じ式で増えると仮定すると、10連続で190コインになります(推測)。
重要なのは、コインが「倒した人数」ではなく「連続で倒した人数」で決まる点です。1人倒して時間を置くと、また+10から始まります。だからコインを稼ぐときは、間を空けずに倒し続ける必要があります。
| 連続キル n | 実測コイン | 式 n(n+9) | 1キルあたりの増え方 |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 | 10 | 10 |
| 2 | +22 | 22 | +12 |
| 3 | +36 | 36 | +14 |
| 4 | +52 | 52 | +16 |
| 5 | — | 70 | +18(推測) |
| 6 | — | 90 | +20(推測) |
| 10 | — | 190 | +28(推測) |
02カードで選ぶ強化
ビルドには CardUpgradeManager、CardSelectionUI、CardSo といったカード強化の仕組みが入っています。レベルアップ時などに数枚のカードから1枚を選び、能力を上げる形式です(推測)。
カードの価格は GetCardPrice で計算され、コインを消費します。つまりコインは「スキン」と「強化」の両方に使う資源です。どちらを優先するかで、短期の強さと長期の見た目が入れ替わります。
強化の内容は公開されていません。ダメージ、速度、ナイフの本数、クールダウンのどれを上げるカードがあるかは、実際に遊んで確認する必要があります(不明)。
03エリクサー
ビルドには UpgradeMana と GetAIElixirSpeedMultiplier という処理があり、エリクサーという資源と、AI 側のエリクサー速度補正が存在します(確認)。プレイヤー側にも同じ仕組みがあると考えるのが自然です(推測)。
エリクサーは時間で溜まる資源で、特定の行動に使うものだと推測されます。ナイフを投げるのにコストがかかるのか、強化に使うのかは分かりません。画面にゲージがあれば、それがエリクサーです。
04何から買うか
- 最初
- 強化カード。見た目より先に、生き残れる回数を増やす。
- 慣れたら
- スキン。見た目は当たり判定に影響しないが、自分のキャラを見失いにくくなる。
- 余ったら
- 高価なスキン。コインはキルでしか増えないので、無理に狙わない。
計算機
連続キルで増えるコイン
公式の式は公開されていません。この計算機は、公式動画に映った実測値1人目 +10 / 2人目 +22 / 3人目 +36 / 4人目 +52に合う n(n+9) を当てはめた目安です。5人目以降は外挿なので、実機と違うことがあります。
- このキルでもらえるコイン
- 52
- 1〜n の累計
- 120
- 1キルあたりの平均
- 30.0
| 連続キル | そのキルで得る | 累計 |
|---|---|---|
| 1人 | +10 | 10 |
| 2人 | +22 | 32 |
| 3人 | +36 | 68 |
| 4人 | +52 | 120 |
| 5人 | +70 | 190 |
| 6人 | +90 | 280 |
| 7人 | +112 | 392 |
| 8人 | +136 | 528 |
| 9人 | +162 | 690 |
| 10人 | +190 | 880 |
使い方:スライダーを動かすと、その回数だけ連続で倒したときの獲得コインが変わります。
このページの出典と前提
数値は CrazyGames の配信ページ(構造化データを含む)と公式の紹介動画の画面、機制は再配信ページ(agame.com / Games Rix / Kizi)とビルドの文字列から確認しました。 推測には「推測」、確認できないものには「不明」と書いています。外部リンクはすべて実際に開いて表示を確認しています。