Knife.io 日本語ガイド

強化とコイン:何に使うか

コインはキルで増えます。増え方は連続キル数で変わります。何に使うか迷う前に、まず「増え方」を覚えてください。

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4節1表11段落・項目

01コインの増え方

動画では、1人倒すと「+10」、2連続で「+22」、3連続で「+36」、4連続で「+52」のコインが入りました。増加分は 10、12、14、16 と2ずつ増えています。

この4点に当てはまる式は n(n+9) です。n=1 で10、n=2 で22、n=3 で36、n=4 で52。5連続以降も同じ式で増えると仮定すると、10連続で190コインになります(推測)。

重要なのは、コインが「倒した人数」ではなく「連続で倒した人数」で決まる点です。1人倒して時間を置くと、また+10から始まります。だからコインを稼ぐときは、間を空けずに倒し続ける必要があります。

連続キルとコイン報酬(公式動画の実測4点と、当サイトの式)
連続キル n実測コイン式 n(n+9)1キルあたりの増え方
1+101010
2+2222+12
3+3636+14
4+5252+16
5—70+18(推測)
6—90+20(推測)
10—190+28(推測)

02カードで選ぶ強化

ビルドには CardUpgradeManager、CardSelectionUI、CardSo といったカード強化の仕組みが入っています。レベルアップ時などに数枚のカードから1枚を選び、能力を上げる形式です(推測)。

カードの価格は GetCardPrice で計算され、コインを消費します。つまりコインは「スキン」と「強化」の両方に使う資源です。どちらを優先するかで、短期の強さと長期の見た目が入れ替わります。

強化の内容は公開されていません。ダメージ、速度、ナイフの本数、クールダウンのどれを上げるカードがあるかは、実際に遊んで確認する必要があります(不明)。

03エリクサー

ビルドには UpgradeMana と GetAIElixirSpeedMultiplier という処理があり、エリクサーという資源と、AI 側のエリクサー速度補正が存在します(確認)。プレイヤー側にも同じ仕組みがあると考えるのが自然です(推測)。

エリクサーは時間で溜まる資源で、特定の行動に使うものだと推測されます。ナイフを投げるのにコストがかかるのか、強化に使うのかは分かりません。画面にゲージがあれば、それがエリクサーです。

04何から買うか

最初
強化カード。見た目より先に、生き残れる回数を増やす。
慣れたら
スキン。見た目は当たり判定に影響しないが、自分のキャラを見失いにくくなる。
余ったら
高価なスキン。コインはキルでしか増えないので、無理に狙わない。

計算機

連続キルで増えるコイン

公式の式は公開されていません。この計算機は、公式動画に映った実測値1人目 +10 / 2人目 +22 / 3人目 +36 / 4人目 +52に合う n(n+9) を当てはめた目安です。5人目以降は外挿なので、実機と違うことがあります。

4
このキルでもらえるコイン
52
1〜n の累計
120
1キルあたりの平均
30.0
連続キル数とコイン(n(n+9) で試算)
連続キルそのキルで得る累計
1人+1010
2人+2232
3人+3668
4人+52120
5人+70190
6人+90280
7人+112392
8人+136528
9人+162690
10人+190880

使い方:スライダーを動かすと、その回数だけ連続で倒したときの獲得コインが変わります。

このページの出典と前提

数値は CrazyGames の配信ページ(構造化データを含む)と公式の紹介動画の画面、機制は再配信ページ(agame.com / Games Rix / Kizi)とビルドの文字列から確認しました。 推測には「推測」、確認できないものには「不明」と書いています。外部リンクはすべて実際に開いて表示を確認しています。